Luces de neón, olor a cigarro, oscuridad y quinquis . Desde finales de los 90 las recreativas han dejado de ser lo que eran y han que...
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ANÁLISIS | Bomb Rush Cyberfunk
SEGA lo vuelve a hacer creando un nuevo... ¿Que? ¿Qué este juego no pertenece a SEGA? pues parece ser que si, Team Reptile se ha propuesto a hacer un mas que digno sucesor de Jet Set Radio y vaya que si lo ha hecho, Con una calidad brutal y una pasión que hacía mucho que no veía en el medio, engatusándome hasta el final, te lo cuento todo en un momentillo.
Propagation viene a toda mecha a demostrar que las VR pueden dar muchas sorpresas, y no es para menos, después de la pedazo experiencia ...
ANÁLISIS | Propagation: Paradise Hotel
Propagation viene a toda mecha a demostrar que las VR pueden dar muchas sorpresas, y no es para menos, después de la pedazo experiencia que se sacaron de la manga de manera GRATUITA en Steam (Propagation VR), han preferido por optar a postulante en el mundo de los "Resident Evil Clones", sin cortarse un pelo y ofreciendo una ambientación acojonantemente sin igual.
Splinter cell es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas g...
ANÁLISIS | Splinter Cell
Splinter cell es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas gafas estrafalarias y un traje de buceo para mostrarnos, en pleno 2002, como se hacen las cosas de aquí en adelante en el mundo del sigilo. ¿Y quien nos cuenta la historia? Nada mas y nada menos que Tom Clancy, el bardo de las novelas militares.
¡¡I AM TUROK!! grita nuestro indio apache sacado del mas puro mural de verbena, con rabia en el rostro y los huevos mas duros que el ad...
ANÁLISIS | Turok

¡¡I AM TUROK!! grita nuestro indio apache sacado del mas puro mural de verbena, con rabia en el rostro y los huevos mas duros que el adamantio, Turok ha estado dando guerra todos estos años a indígenas y velocirraptores con armas futuristas. La ultima batalla la libró en switch, y es precisamente aquí donde me lo he pasado.
Mis años mozos me pillaron en pleno apogeo juguetil, Los madelman ya eran cosa del pasado y los juguetes tenían que ser mas ...
BASURA JUGABLE | Action Man: Destruction X
Mis años mozos me pillaron en pleno apogeo juguetil,
Los madelman ya eran cosa del pasado y los juguetes tenían que ser mas
novedosos. a Hasbro se le ocurrió la idea de rediseñar el típico héroe de
guerra americano como un superheroe y nació
Action Man. una especie de "Ethan Hunt" mezclado con James Bond que causó,
como era de esperar, un boom a finales de los 90.
Como todo juguete que se precie, salieron mil versiones. Que si submarino,
que si "la motito del aksion man", el malo por excelencia: "El doctor X" y por
supuesto, los videojuegos homónimos de marras. Y ojo, porque el primer juego,
Operation Extreme, está hecho por los creadores del videojuego de Misión
Imposible
(la peli de Brian de Palma) y no está tan mal, pero su secuela,
Destruction X, demuestra que se puede hacer un producto
sin fijarse en absolutamente nada de lo que hicieron antes.
¡Mira mama, como en los anuncios!
Desde pequeño siempre quise jugar a Destruction X, tenia una pleisteichon chipeada como cualquier niño allá por los 2000, cuando las plays empezaban a costar mas baratas. Recuerdo como fui con mi madre al Top Manta y me compró una copia Princo de este juego por 2€, al llegar a casa, la meto en la play y... ni siquiera funciona, ni siquiera era un juego, tenia pinta de ser un cd de música y ya. Una espinita en el corasáo se quedo clavada y hasta ahora no he podido quitarmela.
Coñazo Man
La primera misión te sitúa en un bosque profundo, probablemente de algún sitio en el amazonas. Allí, el Doctor X está construyendo un Tiranosaurus Rex (el juguete top de la época) cibernetico para conquistar el mundo, y como no, Action man viene a salvar el día, destruir el mecanismo de control del dinosaurio y atrapar al Doc.
Grand Theft Action
Se nota que el juego apuntaba a inspirarse en los primeros Grand Theft Auto, con una vista cenital, mundo abierto y misiones de acción basadas en vehiculos. Sin embargo, el juego se controla mediante PP o lo que es lo mismo, Puntos de Poder aka la excusa del juego para que hagas cosas buenas. Si disparas a un coche civil o rompes un semáforo, pierdes PP, si disparas enemigos y cumples misiones, lo ganas. El principal problema es que no tienen realmente un uso, son como la homeopatía, un placebo que promete resultados pero que no sirve para nada.
ACTION MAN: DESTRUCTION X
| En Definitiva...
Action Man: Destruction X es un sacacuartos para la chavalada, sin un ápice de cariño en el desarrollo que casi resulta mas en un trabajo hecho por aburrimiento que en un videojuego per se, un desproposito que resulta realmente ilogico sabiendo que años antes habian desarrollado un juego bastante competente. No se en que pensaban los chicos de Blitz Games, creadores del magnifico "Glover" o del bastante mas aceptable "Lilo y Stitch: Problemas en el paraíso"
Mola
- La marca Action Man y poder jugar con los coches y artilugios del juguete
- Un doblaje al español que no esta nada mal
- Varios mundos abiertos para explorar
No Mola
- El control de los coches es vergonzoso
- La musica, mas trillante que una verbena
- Se hace repetitivo a la minima, un timo
MALO
Un juego malo, de esos que dices "ni por 5€ lo compro", acabará rellenando los estantes de un cash converters. Ni lo compres, no pierdas el tiempo con este.
Corría principios del 2000, un le yo pequeñín ansiaba jugar pero no podía salir a la calle porque su barrio no era un barrio m...
ANÁLISIS | Codename Tenka
La Vieja Psygnosis
En la variedad está el gusto
Techno Syndrome
CODENAME: TENKA
| En Definitiva...
Codename Tenka ha resultado ser un producto agridulce. Provoca una sensación de insatisfacción que puede corroer a los mas pieles finas (como yo) pero si sabes apreciarlo a pesar de sus defectos te vas a encontrar un juego muy disfrutable e incluso en algunos casos hasta recomendable
Mola
- La música es brutal
- Sus misiones son mucho mas variadas que los demás shooters de la época
- La ambientación Cyberpunk/Horror es soberbia
No Mola
- Es difícil de cojones y soy un llorón con estas cosas
- Los controles son un cagarro, se nota que todavía no existía el DualShock
- El final es una mierda y te hace sentir que has perdido el tiempo
MUY BUENO
Es un videojuego bastante redondo, muy recomendable y hará las delicias de cualquier amante del genero. Merece la pena jugarlo aunque sea una vez.
Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nighto...
BASURA JUGABLE | Gungrave
Beyond The Grave

Between The Controles De Mierda
disparamos -al tuntún- a todos los enemigos que aparecen en pantalla.
si lo machacamos repetidamente el personaje empieza a dar piruetas en un
espectáculo visual mu chulo que se queda en eso, visual. porque en realidad
estas disparando a la nada y como no hay siquiera una mira y las balas van
automáticamente y según su decisión a los objetivos que les de la gana. pues
simplemente te dedicas a apachurrar el botón hasta que no hay nada y corres
hacia delante. Ademas tienes
para dar un golpe circular cuerpo a cuerpo y
para lanzar un bazocazo a tus enemigos a cámara lenta.
Y bueno, que decir del movimiento. Inductor de pesadillas industrial que no merece ni dedicarle tiempo a escribirlo. Grave de base simplemente anda mas lento que la señora con tacataca del supermercado pero no os preocupéis. que gracias a dios se preocuparon por ponernos el botón
para poder correr -o al menos intentarlo, porque el ataúd no ayuda en
nada- y el botón
para saltar hacia cualquier lado mientras disparas. animación
reciclada de Max Payne pero que surte efecto y resulta bastante cómodo.
Todo esto sumado a una cámara horrible que a veces coloca a Grave en las esquinas inferiores de la pantalla hacen un cóctel vomitivo que ensucia el resultado del producto.
After The Sufrimiento
Me encantan estos intentos de experimentar con el medio, intentos que se han ido perdiendo en la historia pero que cuando surgen, suelen marcar un antes y un después en la historia. Por desgracia este titulo no tuvo un después, y da mucha rabia mirarlo cara a cara y decir: ¿pero como puedes ser tan jodidamente malo? ¿Como puede ser, que un juego con una trama, unos gráficos y un sonido tan asombrosos sean empañados por una jugabilidad horrenda?
Sinceramente, comprendo el valor artístico del producto, pero como juego no vale un cagao y me ha gastado 4GB del disco duro el hijo de puta.
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Hoy me he levantado nostálgico, así que voy a narraros mi amor/odio hacia estos juegos. En esta ocasión no va a ser un análisis de un juego en especifico, pues ambos juegos salieron en un periodo muy corto de tiempo y no tienen muchas diferencias entre uno y otro.
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SACACUARTOS | Drift Out '94: The Hard Order
Robar contenido de otros es muy fácil, copia código y metelo en tu propio juego. Pero lo de esta maravilla del software es arena de otro costal. Hablamos de un juego que se las ha apañado para no solo ser uno de los pioneros, sino además enfrentarse a un gigante como SNK. Hoy vamos a hablar de Drift Out '94: The Hard Order
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REFLEXIÓN | Sekiro y el efecto Souls
Llevo unos pocos dias dandole caña al Sekiro como dios manda, soy fan de la saga souls (ojala poder decir lo mismo de bloodborne pero no poseo una PS4 asi que me es imposible). son grandes juegos que han hecho escuela a la hora de hacer Action RPG.
Pero... ¿De verdad es tan necesario compararlo todo con este juego?
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ANÁLISIS | Tenchu Z
El post de hoy, se lo lleva un juego exclusivo para Xbox 360, una gran joya a medio pulir olvidada por la comunidad que se merece un homenaje.
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Hablar de este juego no es moco de pavo. Aquí donde lo veis es uno de los juegos de la antes famosa saga de Collin McRae. Hoy, Analizaremo...
















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