Si ya saben como analizo pá que me invitan...

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SEGA lo vuelve a hacer creando un nuevo... ¿Que? ¿Qué este juego no pertenece a SEGA? pues parece ser que si, Team Reptile se ha pr...


SEGA lo vuelve a hacer creando un nuevo... ¿Que? ¿Qué este juego no pertenece a SEGA? pues parece ser que si, Team Reptile se ha propuesto a hacer un mas que digno sucesor de Jet Set Radio y vaya que si lo ha hecho, Con una calidad brutal y una pasión que hacía mucho que no veía en el medio, engatusándome hasta el final, te lo cuento todo en un momentillo.

Propagation  viene a toda mecha a demostrar que las VR pueden dar muchas sorpresas, y no es para menos, después de la pedazo experiencia ...


Propagation viene a toda mecha a demostrar que las VR pueden dar muchas sorpresas, y no es para menos, después de la pedazo experiencia  que se sacaron de la manga de manera GRATUITA en Steam (Propagation VR), han preferido por optar a postulante en el mundo de los "Resident Evil Clones", sin cortarse un pelo y ofreciendo una ambientación acojonantemente sin igual.

Splinter cell  es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas g...


Splinter cell es uno de esos juegos que no dejan indiferente a nadie, Sam Fisher, un Americano de tomo y lomo, se embucha unas gafas estrafalarias y un traje de buceo para mostrarnos, en pleno 2002, como se hacen las cosas de aquí en adelante en el mundo del sigilo. ¿Y quien nos cuenta la historia? Nada mas y nada menos que Tom Clancy, el bardo de las novelas militares.

¡¡I AM TUROK!! grita nuestro indio apache sacado del mas puro mural de verbena, con rabia en el rostro y los huevos mas duros que el ad...

¡¡I AM TUROK!! grita nuestro indio apache sacado del mas puro mural de verbena, con rabia en el rostro y los huevos mas duros que el adamantio, Turok ha estado dando guerra todos estos años a indígenas y velocirraptores con armas futuristas. La ultima batalla la libró en switch, y es precisamente aquí donde me lo he pasado.

Corría principios del 2000, un le yo pequeñín ansiaba jugar pero no podía salir a la calle porque su barrio no era un barrio m...


Corría principios del 2000, un le yo pequeñín ansiaba jugar pero no podía salir a la calle porque su barrio no era un barrio modelo precisamente. Pasaba las tardes viendo los dibus en la 2 y jugando con videojuegos y juguetes. Entre aventura y aventura con los Action Man, recuerdo con añoranza coger "la plei" y jugar a cualquier cosa.

Entre ese catalogo de juegos Princo del Top Manta, también solían comprarme la "REVISTA OFISIÁ DEL PLEISTEICHON" que incluían unos cedeses mu majos llamados Euro Demos, una compilación de demostraciones de los juegasos en el mercado que mostraban a veces un nivel, a veces un limite de tiempo. Con estas demos descubrí Codename Tenka (Lifeforce Tenka para los europeos)

La Vieja Psygnosis


El juego nos pone en la piel de Joseph Tenka, un soldado a lo rambo que ha sido modificado genéricamente para convertirle en un Bionoide, un ser mitad robot mitad humano reconstruido para ser un soldado sin alma. Sin embargo, la re-conversión de nuestro héroe sale mal y consigue salir de su cámara biotermica con su conciencia intacta. Aunque algo no esta bien, puede oír la voz de una mujer en su cabeza Y NO SE CALLA NUNCA. Así que con los huevos hinchados de haber sido utilizado y con la chica insoportable, se propone destruir todo el complejo de bioarmamento y terminar con ese infierno, y ya, con suerte, hacer que ella se calle.

Con esta premisa arranca este shooter de Psygnosis, presumiblemente uno de los primeros (sino el primer) shooter 3D de verdad (y no el pseudo 3D de paredes poligonales y enemigos pre-renderizados) aparecido en consolas. Y es que psygnosis fue bastante ambiciosa con Tenka para ser del 97, abanderándose orgullosamente de nada mas y nada menos de mecánicas "nunca vistas" como mover la vista arriba y abajo, agacharse e incluso saltar. ¡Vaya locurote!


Y siii, es verdad, Duke Nukem hizo todo esto años antes pero Tenka lo refina como es debido, todo aderezado con un sistema "anti texture warping" que funciona realmente bien. Y es muy curioso como el equipo pudo crear un sistema para arreglar esas texturas flan de la plei. Un gran aplauso pues ni pesos pesados como Metal Gear Solid pudieron deshacerse de tal estigma.

Desde luego no se corta en hacernos alucinar desde el primer momento, pues se nota un gran esfuerzo por parte de la empresa en hacer algo rompedor, con un eslogan en inglés haciendo apología a la violencia en los videojuegos: "dicen que los videojuegos son violentos, nosotros creemos que todavía no son lo suficientemente realistas" Ole sus huevacos


En la variedad está el gusto


Los objetivos no podrían ser mas fáciles. Justo antes de cada misión aparecerá un vídeo en forma de terminal y Tenka te contará lo que tiene que hacer, todo en el idioma de shakespeare pero con un doblaje sorprendentemente bueno que dista mucho de ser ese típico doblaje cutroncio de aquel entonces. Quizá exagera algunos tonos pero teniendo en cuenta que las dos únicas voces que salen no ven un rostro con el que identificar el tono de la narración, tiene un resultado soberbio como poco.

Misiones que ademas son muy variadas, desde desactivar unas cuantas minas temporizadas en una sala especial, como destruir un núcleo, desactivar maquinaria, descongelar un nido de humanos sin convertir, objetivos muy variados que están preparados con mucho cuidado teniendo en cuenta el pilar de los FPS de la época. ir encontrando llaves de colores y abriendo puertas, muy a lo Doom


Y es que la salsa, la vaina, el meollo del asunto aquí no es la historia sino acribillar todo lo que se mueva. Para ello el juego se distribuye en niveles laberínticos que bien podríamos achacar a las limitaciones de la consola pero por suerte, todo este está construido entorno al mapeado. Pues Tenka puede colocar unas bengalas por el mapa para poder orientarse y no perderse (y creedme cuando os digo que os vais a perder bastante)

Ademas, nuestro soldado no poseerá un armamento variado, como sustitución, poseerá un arma polimorfa y obtendrás mejoras para ella a medida que vas avanzando por la historia, desde modo ametralladora, hasta lanza misiles, lanza minas, rayos láser... Este arma puede hacer de to'


Saltar, agacharse y esquivar es el pan de cada día aquí. ademas como sus controles son un tanto toscos el juego toma una perspectiva muy diferente a la vista en Doom, es un juego lento, meticuloso, entrar a una sala a lo loco puede suponer la muerte casi instantánea así que debes planificar en todo momento como vas a entrar. Gracias a dios, el juego cuenta con un sistema de autoapuntado muy verosimil (de esto hablaremos después) que garantiza que la sensación de manejar a Tenka no sea desesperante al menos. Aunque el apuntado no es que vaya siempre a las mil maravillas, hace su función y te salvará la vida

Por supuesto, los enemigos no lo pondrán nada fácil. Naves, drones, soldados modificados genéricamente, experimentos fallidos... Hay un catalogo de enemigos bastante suculento en la formula, todos modelados en 3D y sin sentirse un trajecito entre unos y otros, cada uno tiene su gama de movimientos, disparos y comportamientos. Los drones se mueven de arriba a abajo, los experimentos reptan por el suelo, los soldados se cubren y usan misiles... te haces a la idea. También cuentan con un diseño entre lo robotico y el horror. un setting que le queda fetén


Techno Syndrome


Pero sin duda lo que mas mola de este juego es la ambientación. En un futuro distopico que bebe de obras cyberpunk pero sin tirar al Noir. Quizá se podría considerar sci-fi pero como entra al eterno debate del transhumanismo me gusta incluirle en este subgenero. A veces incluso se pone bastante tetrico, con gritos de fondo y musica opresiva.

En general la música y el tono suele ser cañero. Tenka es un gamberro y el juego te lo deja claro desde el primer momento con una banda sonora que incita a reventar todo lo que tocas, con temazos Trance/Techno tan característicos de la época, así como Metal industrial que veríamos mas adelante en Quake


Mención especial al diseño de la obra en general, Consiguiendo una verosimilitud asombrosa con unos mapas que pocas veces se repiten y cuando lo hacen tienen el avalo de la trama, pues al tratarse de un complejo edificio, es normal que dos pisos de fábricas tengan la misma estructura. Con un sistema de luces maravilloso aunque un tanto oscuro que puede hacernos sentir que has pasado ya por ese pasillo, aunque todo sea por perderse aun mas, que en esencia es lo que quiere el juego.

Ademas cuenta con unas cinemáticas muy bien realizadas, en un CG típico de pleisteichon, son unas pocas y son cortas, pero hacen muy bien su función. Excepto el puñetero ending, un ending inexplicable que deja caer que iba a haber una secuela fijo. Pero al no realizarse ha quedado en, posiblemente, uno de los peores endings del medio hasta la fecha. Horrible

CODENAME: TENKA

PLATAFORMA: Microsoft Windows, Playstation 1
GÉNERO: First Person Shooter
DESARROLLADOR: Psygnosis
 : Inglés | : 4h | : 1

| En Definitiva...

Codename Tenka ha resultado ser un producto agridulce. Provoca una sensación de insatisfacción que puede corroer a los mas pieles finas (como yo) pero si sabes apreciarlo a pesar de sus defectos te vas a encontrar un juego muy disfrutable e incluso en algunos casos hasta recomendable

Mola

  • La música es brutal
  • Sus misiones son mucho mas variadas que los demás shooters de la época
  • La ambientación Cyberpunk/Horror es soberbia

No Mola

  • Es difícil de cojones y soy un llorón con estas cosas
  • Los controles son un cagarro, se nota que todavía no existía el DualShock
  • El final es una mierda y te hace sentir que has perdido el tiempo

MUY BUENO

Es un videojuego bastante redondo, muy recomendable y hará las delicias de cualquier amante del genero. Merece la pena jugarlo aunque sea una vez.

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Hace muy poco estrené mi nuevo EverdriveGB con este pedazo de juegaken. Una propuesta diferente a lo que estabamos acostumbrados aquel entonces que paso muy desapercibida, pero que a dia de hoy quien lo conoce lo elogia. Esta vez, hablamos de Stranded Kids

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El post de hoy, se lo lleva un juego exclusivo para Xbox 360, una gran joya a medio pulir olvidada por la comunidad que se merece un homenaje.

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Hoy, he recordado esta joya maravillosa de la Nintendo DS, Otro juego que ha pasado desapercibido ya sea por ser un juego de licencia mas como por ser un juego exclusivo de una consola con un catalogo abusivamente extenso. Una joyita oculta de las que a mi tanto me gustan, hoy se charla de Alien Infestation

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Si el padre de los juegos de sigilo era Metal Gear Solid, 989Studios, una empresa que no era muy conocida, creó Syphon Filter. Un juegaso como la copa de un pino que quería ser el padre de los juegos de acción peliculeros.

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Creado por SEGA para la Dreamcast, es un beat em up/Survival horror que, por algunos detalles sin importancia, se convirtió en un juego muy infravalorado para lo que ofrece. Si bien es cierto que tiene algunas carencias, También tiene virtudes. por lo tanto voy a hacer un breve resumen de lo que te encontraras en Zombie Revenge.

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Hablar de este juego no es moco de pavo. Aquí donde lo veis es uno de los juegos de la antes famosa saga de Collin McRae. Hoy, Analizaremos este juego detenidamente.

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¡ATENSIÓ! Este es uno de mis primeros articulos, probablemente este repleto de incoherencias, barrabasadas y demas calumnias al lenguaje, leer con precaución.

Parece mentira que tenga que presentar este juego. la créme de la créme. la maravilla del mundo videojueguil. el juego mas impresionante jamas hecho. Aquí, pienso analizar esta joya en bruto de la mano de Konami. conocida compañía que ademas de poseer la saga Metal Gear, también posee la saga Pro Evolution Soccer. Este análisis, como siempre, se compone en cinco partes con un máximo de 2 puntos por cada parte