Si ya saben como analizo pá que me invitan...

Corría principios del 2000, un le yo pequeñín ansiaba jugar pero no podía salir a la calle porque su barrio no era un barrio m...


Corría principios del 2000, un le yo pequeñín ansiaba jugar pero no podía salir a la calle porque su barrio no era un barrio modelo precisamente. Pasaba las tardes viendo los dibus en la 2 y jugando con videojuegos y juguetes. Entre aventura y aventura con los Action Man, recuerdo con añoranza coger "la plei" y jugar a cualquier cosa.

Entre ese catalogo de juegos Princo del Top Manta, también solían comprarme la "REVISTA OFISIÁ DEL PLEISTEICHON" que incluían unos cedeses mu majos llamados Euro Demos, una compilación de demostraciones de los juegasos en el mercado que mostraban a veces un nivel, a veces un limite de tiempo. Con estas demos descubrí Codename Tenka (Lifeforce Tenka para los europeos)

La Vieja Psygnosis


El juego nos pone en la piel de Joseph Tenka, un soldado a lo rambo que ha sido modificado genéricamente para convertirle en un Bionoide, un ser mitad robot mitad humano reconstruido para ser un soldado sin alma. Sin embargo, la re-conversión de nuestro héroe sale mal y consigue salir de su cámara biotermica con su conciencia intacta. Aunque algo no esta bien, puede oír la voz de una mujer en su cabeza Y NO SE CALLA NUNCA. Así que con los huevos hinchados de haber sido utilizado y con la chica insoportable, se propone destruir todo el complejo de bioarmamento y terminar con ese infierno, y ya, con suerte, hacer que ella se calle.

Con esta premisa arranca este shooter de Psygnosis, presumiblemente uno de los primeros (sino el primer) shooter 3D de verdad (y no el pseudo 3D de paredes poligonales y enemigos pre-renderizados) aparecido en consolas. Y es que psygnosis fue bastante ambiciosa con Tenka para ser del 97, abanderándose orgullosamente de nada mas y nada menos de mecánicas "nunca vistas" como mover la vista arriba y abajo, agacharse e incluso saltar. ¡Vaya locurote!


Y siii, es verdad, Duke Nukem hizo todo esto años antes pero Tenka lo refina como es debido, todo aderezado con un sistema "anti texture warping" que funciona realmente bien. Y es muy curioso como el equipo pudo crear un sistema para arreglar esas texturas flan de la plei. Un gran aplauso pues ni pesos pesados como Metal Gear Solid pudieron deshacerse de tal estigma.

Desde luego no se corta en hacernos alucinar desde el primer momento, pues se nota un gran esfuerzo por parte de la empresa en hacer algo rompedor, con un eslogan en inglés haciendo apología a la violencia en los videojuegos: "dicen que los videojuegos son violentos, nosotros creemos que todavía no son lo suficientemente realistas" Ole sus huevacos


En la variedad está el gusto


Los objetivos no podrían ser mas fáciles. Justo antes de cada misión aparecerá un vídeo en forma de terminal y Tenka te contará lo que tiene que hacer, todo en el idioma de shakespeare pero con un doblaje sorprendentemente bueno que dista mucho de ser ese típico doblaje cutroncio de aquel entonces. Quizá exagera algunos tonos pero teniendo en cuenta que las dos únicas voces que salen no ven un rostro con el que identificar el tono de la narración, tiene un resultado soberbio como poco.

Misiones que ademas son muy variadas, desde desactivar unas cuantas minas temporizadas en una sala especial, como destruir un núcleo, desactivar maquinaria, descongelar un nido de humanos sin convertir, objetivos muy variados que están preparados con mucho cuidado teniendo en cuenta el pilar de los FPS de la época. ir encontrando llaves de colores y abriendo puertas, muy a lo Doom


Y es que la salsa, la vaina, el meollo del asunto aquí no es la historia sino acribillar todo lo que se mueva. Para ello el juego se distribuye en niveles laberínticos que bien podríamos achacar a las limitaciones de la consola pero por suerte, todo este está construido entorno al mapeado. Pues Tenka puede colocar unas bengalas por el mapa para poder orientarse y no perderse (y creedme cuando os digo que os vais a perder bastante)

Ademas, nuestro soldado no poseerá un armamento variado, como sustitución, poseerá un arma polimorfa y obtendrás mejoras para ella a medida que vas avanzando por la historia, desde modo ametralladora, hasta lanza misiles, lanza minas, rayos láser... Este arma puede hacer de to'


Saltar, agacharse y esquivar es el pan de cada día aquí. ademas como sus controles son un tanto toscos el juego toma una perspectiva muy diferente a la vista en Doom, es un juego lento, meticuloso, entrar a una sala a lo loco puede suponer la muerte casi instantánea así que debes planificar en todo momento como vas a entrar. Gracias a dios, el juego cuenta con un sistema de autoapuntado muy verosimil (de esto hablaremos después) que garantiza que la sensación de manejar a Tenka no sea desesperante al menos. Aunque el apuntado no es que vaya siempre a las mil maravillas, hace su función y te salvará la vida

Por supuesto, los enemigos no lo pondrán nada fácil. Naves, drones, soldados modificados genéricamente, experimentos fallidos... Hay un catalogo de enemigos bastante suculento en la formula, todos modelados en 3D y sin sentirse un trajecito entre unos y otros, cada uno tiene su gama de movimientos, disparos y comportamientos. Los drones se mueven de arriba a abajo, los experimentos reptan por el suelo, los soldados se cubren y usan misiles... te haces a la idea. También cuentan con un diseño entre lo robotico y el horror. un setting que le queda fetén


Techno Syndrome


Pero sin duda lo que mas mola de este juego es la ambientación. En un futuro distopico que bebe de obras cyberpunk pero sin tirar al Noir. Quizá se podría considerar sci-fi pero como entra al eterno debate del transhumanismo me gusta incluirle en este subgenero. A veces incluso se pone bastante tetrico, con gritos de fondo y musica opresiva.

En general la música y el tono suele ser cañero. Tenka es un gamberro y el juego te lo deja claro desde el primer momento con una banda sonora que incita a reventar todo lo que tocas, con temazos Trance/Techno tan característicos de la época, así como Metal industrial que veríamos mas adelante en Quake


Mención especial al diseño de la obra en general, Consiguiendo una verosimilitud asombrosa con unos mapas que pocas veces se repiten y cuando lo hacen tienen el avalo de la trama, pues al tratarse de un complejo edificio, es normal que dos pisos de fábricas tengan la misma estructura. Con un sistema de luces maravilloso aunque un tanto oscuro que puede hacernos sentir que has pasado ya por ese pasillo, aunque todo sea por perderse aun mas, que en esencia es lo que quiere el juego.

Ademas cuenta con unas cinemáticas muy bien realizadas, en un CG típico de pleisteichon, son unas pocas y son cortas, pero hacen muy bien su función. Excepto el puñetero ending, un ending inexplicable que deja caer que iba a haber una secuela fijo. Pero al no realizarse ha quedado en, posiblemente, uno de los peores endings del medio hasta la fecha. Horrible

CODENAME: TENKA

PLATAFORMA: Microsoft Windows, Playstation 1
GÉNERO: First Person Shooter
DESARROLLADOR: Psygnosis
 : Inglés | : 4h | : 1

| En Definitiva...

Codename Tenka ha resultado ser un producto agridulce. Provoca una sensación de insatisfacción que puede corroer a los mas pieles finas (como yo) pero si sabes apreciarlo a pesar de sus defectos te vas a encontrar un juego muy disfrutable e incluso en algunos casos hasta recomendable

Mola

  • La música es brutal
  • Sus misiones son mucho mas variadas que los demás shooters de la época
  • La ambientación Cyberpunk/Horror es soberbia

No Mola

  • Es difícil de cojones y soy un llorón con estas cosas
  • Los controles son un cagarro, se nota que todavía no existía el DualShock
  • El final es una mierda y te hace sentir que has perdido el tiempo

MUY BUENO

Es un videojuego bastante redondo, muy recomendable y hará las delicias de cualquier amante del genero. Merece la pena jugarlo aunque sea una vez.

Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nighto...

Siempre me ha picado el gusanillo ya que el encargado del diseño artístico del juego es nada mas y nada menos que Yasuhiro Nightow, el creador de Trigun, serie que en su día, aunque se hace pesada a la mitad, me voló la cabeza de manera positiva. Con unos personajes llenos de carisma y reconocibles a simple vista. Solo viendo una foto de alguno del prota sabes perfectamente quien es.

Así que recientemente me he propuesto desempolvar mi pleisteichon y llamar al capitán sparrow para que me ayude en mi cruzada a saborear, disfrutar, amar este juego como lo hacen los que ya lo han jugado previamente. Tras recorrerme medio internete para buscarlo y tenerlo en mis manos, llega la hora de ponerlo y... ¿que coño es esto?

Beyond The Grave


La trama se nos presenta a través de la piel de Beyond The Grave. un individuo de pocas palabras que se ve "obligado" -de obligado nada, porque va el por su cuenta- a asesinar a todos los miembros de La Organización, una banda de asesinos cosplayers que para nada son un pretexto absurdo para liarse a tiros en el juego. La decisión de Grave aparece en el momento que una chica llamada Mika se recorre media ciudad perdiendo litros de sangre hasta llegar a la base de este. Resulta que esta chica llevaba con ella un maletín enorme que contenía dos revólveres de dimensiones absurdas llamados Cerberus, que, por supuesto, pertenecen a Grave y gracias a ellos -y un Ataúd Lanzacohetes que lleva en la espalda- podrá cosechar las almas de sus enemigos. ya que para justificar esta trama barata nos cuelan un plot twist barato que nos cuenta que Grave es una especie de "no muerto" revivido gracias a una técnica llamada Necrolización y que murió gracias a La Organización. entonces su masacre cobra mas sentido porque se esta vengando de lo que le hicieron.

Tras unas cinemáticas bastante aceptables, la cosa se desmadra y Grave tiene que liquidar a una discoteca de matones entera. Con solo jugar dos minutos te das cuenta de que quien esta jodido no son ellos, sino tu, con unos controles mas malos que los porros que se fumaron al hacer la trama. Pero malos hasta decir basta, malos como tu suegra o el vecino que se pone a dar martillazos a las 11 de la noche. 

New Game Gungrave G.O.R.E. Coming to PS4
El diseño de Grave, con ese toque tan característico del artista.
"Vamos a hacer que parezca sacado de un western y lleve algo tocho detrás"

Between The Controles De Mierda


El planteamiento inicial es que esto es un Third Person Shooter. Con Cuadrado disparamos -al tuntún- a todos los enemigos que aparecen en pantalla. si lo machacamos repetidamente el personaje empieza a dar piruetas en un espectáculo visual mu chulo que se queda en eso, visual. porque en realidad estas disparando a la nada y como no hay siquiera una mira y las balas van automáticamente y según su decisión a los objetivos que les de la gana. pues simplemente te dedicas a apachurrar el botón hasta que no hay nada y corres hacia delante. Ademas tienes R1 para dar un golpe circular cuerpo a cuerpo y Triángulo para lanzar un bazocazo a tus enemigos a cámara lenta.

Y bueno, que decir del movimiento. Inductor de pesadillas industrial que no merece ni dedicarle tiempo a escribirlo. Grave de base simplemente anda mas lento que la señora con tacataca del supermercado pero no os preocupéis. que gracias a dios se preocuparon por ponernos el botón Círculo para poder correr -o al menos intentarlo, porque el ataúd no ayuda en nada- y el botón X para saltar hacia cualquier lado mientras disparas. animación reciclada de Max Payne pero que surte efecto y resulta bastante cómodo. 

Entiendo que la finalidad de que Grave resulte ser tan lento es para darle esa sensación de poderío, de hacernos sentir que cada paso que da tiembla el mundo. Pero a la larga resulta mas un lastre que una virtud de diseño, cuando simplemente se podía haber puesto como opcional moviendo ligeramente el Joystick hacia delante.

Todo esto sumado a una cámara horrible que a veces coloca a Grave en las esquinas inferiores de la pantalla hacen un cóctel vomitivo que ensucia el resultado del producto.

Steam Community :: :: GunGrave <3
Pam Pium Pom ¿A donde le habré dado? Ni puta idea Hulio

After The Sufrimiento


Y es que Gungrave, a pesar de ser una fumada injugable por dentro tiene un corazoncito muy noble y se nota que Nightow le puso mucho cariño a esto. con una banda sonora y graficos acojonantes y la historia, aunque a priori es cutrona, no deja de ser la típica historia que te encontrarías en un manga de este palo en esa época. Como no podía ser de otra manera, este juego tuvo muchas alabanzas por la comunidad Otaku, haciendo que pariese una secuela y una serie de animación que tiene toda la pinta de ser la polla cuanto menos.

Me encantan estos intentos de experimentar con el medio, intentos que se han ido perdiendo en la historia pero que cuando surgen, suelen marcar un antes y un después en la historia. Por desgracia este titulo no tuvo un después, y da mucha rabia mirarlo cara a cara y decir: ¿pero como puedes ser tan jodidamente malo? ¿Como puede ser, que un juego con una trama, unos gráficos y un sonido tan asombrosos sean empañados por una jugabilidad horrenda?

Sinceramente, comprendo el valor artístico del producto, pero como juego no vale un cagao y me ha gastado 4GB del disco duro el hijo de puta.

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